home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_vol_door_2x3m.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  4KB  |  126 lines

  1. # MODEL 'vol_door_2x3m.3do' created from 'D:\jones3dpc\the laboratory\vol_door_2x3m.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:obj_vol_door_frnt.mat
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.178895
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.086500   0.000000   0.148500
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME vol_door_2x3m
  40.  
  41. RADIUS   0.178895
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 8
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.099000  -0.012250  -0.148500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:   0.099000  -0.012250  -0.148500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:  -0.099000   0.012250  -0.148500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:   0.099000   0.012250  -0.148500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     4:  -0.099000  -0.012250   0.148500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     5:   0.099000  -0.012250   0.148500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     6:  -0.099000   0.012250   0.148500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     7:   0.099000   0.012250   0.148500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.  
  60.  
  61. TEXTURE VERTICES 18
  62.  
  63.     0:   0.888659  -0.000500
  64.     1:  -0.000230  -0.000500
  65.     2:  -0.000230  -0.999500
  66.     3:   0.888659  -0.999500
  67.     4:   0.888659  -0.000500
  68.     5:   0.888659  -0.999500
  69.     6:   0.999530  -0.100998
  70.     7:   0.900787  -0.100998
  71.     8:   0.900787  -0.899001
  72.     9:   0.999530  -0.899001
  73.    10:   0.997984   0.000000
  74.    11:   0.906327   0.000000
  75.    12:   0.906327  -1.000000
  76.    13:   0.997985  -1.000000
  77.    14:   0.906327   0.000000
  78.    15:   0.997985   0.000000
  79.    16:   0.997985  -1.000000
  80.    17:   0.906327  -1.000000
  81.  
  82.  
  83. VERTEX NORMALS
  84.  
  85. # num:     x:         y:         z:
  86.     0:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  87.     1:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  88.     2:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  89.     3:   0.577350   0.577350  -0.577350
  90.     4:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  91.     5:   0.577350  -0.577350   0.577350
  92.     6:  -0.577350   0.577350   0.577350
  93.     7:   0.577350   0.577350   0.577350
  94.  
  95.  
  96. FACES 6
  97.  
  98. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  99.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  0   1,  1   5,  2   4,  3 
  100.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  1   2,  4   6,  5   7,  2 
  101.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  6   2,  7   3,  8   1,  9 
  102.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  6   5,  9   7,  8   6,  7 
  103.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1, 10   3, 11   7, 12   5, 13 
  104.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2, 14   0, 15   4, 16   6, 17 
  105.  
  106.  
  107. FACE NORMALS
  108.  
  109. # num:     x:         y:         z:
  110.     0:   0.000000  -1.000000   0.000000
  111.     1:   0.000000   1.000000   0.000000
  112.     2:   0.000000   0.000000  -1.000000
  113.     3:   0.000000   0.000000   1.000000
  114.     4:   1.000000   0.000000   0.000000
  115.     5:  -1.000000   0.000000   0.000000
  116.  
  117.  
  118. ###############
  119. SECTION: HIERARCHYDEF
  120.  
  121. # Hierarchy node list
  122. HIERARCHY NODES 1
  123.  
  124. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  125.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  vol_door_2x3m
  126.